문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 워크래프트: 오크와 인간 (문단 편집) === 디자인 === || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:attachment/uploadfile/warcraft1.gif|width=100%]]}}} || || ▲ 워크래프트 플레이 화면 || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:듄2_플레이화면.png|width=100%]]}}} || || ▲ 듄 2 플레이 화면 || 게임 매커니즘은 대부분 [[듄 2]]를 참고했다. 건물을 짓기 위해선 우선 길을 지어야하고 건물도 길 주변에 짓는 것이 듄 2에서 콘크리트 → 건물 패턴과 비슷했다. 하지만 면자원+비싼 채취 유닛인 하베스터 체제인 듄 2와 반대로 점자원(금광 한정) + 싸고 다수의 채취 유닛인 농부라는 개념, 그리고 4개체의 유닛을 한 부대로 묶어 사용할 수 있는 인터페이스, 일부 유닛이 특수 능력을 가지고 있다는 점 등이 개성적이었다. 싱글 플레이 게임이었던 듄 2와 달리 멀티플레이가 가능했다는 점 역시 큰 메리트로 작용했다. 주요 종족인 오크의 디자인을 포함한 미술적인 방향성에서 [[게임즈 워크샵]]의 테이블탑 게임 [[워해머 판타지]]의 영향을 받았다. 개발 당시 블리자드의 사장이자 공동 창립자였던 앨런 애드햄은 브랜드 인지도를 통한 판매량 촉진을 위해 워해머 판타지의 판권을 사는 것을 고려하기도 했으나, <저스티스 리그 태스크포스>와 <슈퍼맨의 죽음과 귀환>을 제작하는 과정에서 [[DC 코믹스|판권자]]의 간섭으로 끔찍한 경험을 했고, 자신들만의 독자적인 세계관을 창조하고 싶었던 개발자들의 반발로 무산되었다.[[http://www.codeofhonor.com/blog/the-making-of-warcraft-part-1|#]] 이 선택은 이후 블리자드에게 호재로 작용했는데, [[크리스 멧젠]]의 스토리 참여로 워크래프트 시리즈에 블리자드만의 독자적인 색이 강해졌으며, 이후 시리즈의 연속 히트와 [[월드 오브 워크래프트]]의 대성공으로 블리자드는 게임 업계의 큰 손으로 부상할 수 있었다. 이러한 배경 상황이 잘못 전달되어 [[워해머]] 관련 커뮤니티에서는 이 게임이 '원래 워해머 판타지를 기반으로 한 RTS 게임이었지만, 개발 후반에 [[게임즈 워크숍]]에서 계약을 파기해 오리지널 설정으로 게임을 수정해 발매한 것'이라는 루머가 돌기도 했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기